terça-feira, 31 de agosto de 2010

Xadrez em Itapemirim

 
 
Em Itapemirim o projeto "Campeões do Futuro" continua fazendo um sucesso, mais uma modalidade é oferecida gratuitamente aos meninos e meninas do Município. Aconteceu no dia 26, a abertura oficial, no auditório do CRAS – Centro Referência de Ação Social -,

Na solenidade estiveram presentes Simone Beiriz, a Secretária Municipal de Educação, Flávio Ayub Fernandes, Secretário Municipal de Governo, Ana Márcia Salles, Secretária Municipal de Esportes e a Promotora Géssica Lima da Luz, que recebeu da atleta Bruna Dos Santos uma placa de homenagem, pelo incentivo ao esporte no Município.

Com o caráter mais competitivo, o xadrez despertou interesse em boa parte das crianças e dos adolescentes, o Professor Allan da Silva Nazareth, acredita que as aulas são bastante produtivas. "Por ser um esporte que exige concentração, raciocínio e o desenvolvimento da estratégia e do raciocínio lógico e matemático dos alunos, as aulas de xadrez também ajudam no convívio social e educacional da criança." Afirma o Professor.

"Matriculei meu filho pensando no desenvolvimento da concentração, do raciocínio e na convivência dele com as outras crianças." Explica Cristiana Freitas Torres, mãe do Arthur de 10 anos.





















segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Peças de Xadrez Escolar em moldes de silicone e biscuit

Captado no site: http://alemdocaderno.blogspot.com

 

Confecção das peças do Jogo de Xadrez escolar em moldes de silicone.

É uma técnica simples e fácil, que facilita modelar as peças do jogo em sala de aula.

Material necessário:

Silicone, catalisador, vaselina líquida, caixinhas de papelão e massa de biscuit para modelagem.


Formato da cartolina japonesa pra montar a caixinha .

Montagem da caixinha.

A caixa, a peça de xadrez e a fita.

Cola-se a fita sobre a peça para firmá-la na caixa.


Com a peça fixa na fita e na caixinha, derrama-se o silicone, devidamente preparado com catalisador. Encher a caixa com silicone, até a metade da peça.

Espera-se secar por 24 horas, quando o molde estará pronto para usar.

Moldes prontos.

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Para os iniciantes


 

 
Movimentação dos peões:
 
Nos dois diagramas abaixo, faça um círculo em todos os peões que podem capturar outros peões.
 
 
 
FEN : 8/8/5pp1/1p4P1/1Ppp4/3P2p1/4P1P1/8
 
 
 
FEN : 8/2p5/1p1pp3/PP1pPPp1/2PPp1p1/3P4/8/8
 
Batalha de peões:
 
Monte um tabuleiro só com os peões em suas casas originais (como mostrado no diagrama abaixo).
Depois encontre um colega que também esteja aprendendo xadrez e jogue esta "Batalha de Peões".
O jogo consiste em movimentar seus peões e capturar os peões do "inimigo", seguindo as regras originais do xadrez (iniciando com as brancas), até que um dos peões, de qualquer das cores, consiga ser promovido.
O jogo termina com a promoção do peão e o vencedor é o jogador que conseguiu a promoção.
Jogue várias vezes e você vai, desta forma, aprimorar sua visão de jogo com os peões.
 
 
FEN : 8/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/8
 
 
Noções de xeque, xeque-mate e afogamento:
 
No diagrama a seguir, informe se a posição mostrada representa um xeque, um xeque-mate ou um afogamento.
 
 
FEN : 1k4r1/pp6/8/8/8/3n4/q7/5K2
 
 
Noções de tática:
 
No diagrama abaixo, as pretas movem e dão mate em 1 lance.
Qual é este lance?
 
 
 
FEN : r1b1k1nr/pppp1pp1/5q2/3P4/4P1Kp/5B1P/PPP3P1/RNBQ3R
 

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Para os iniciantes 7

Caros colegas,
 
Seis exercícios para vocês descobrirem o melhor lance:
 
Diagrama 1
As pretas jogam.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Diagrama 2
As brancas jogam.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Diagrama 3
As brancas jogam.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Diagrama 4
As brancas jogam e ganham material.
Mostre a sequência de lances para isso.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Diagrama 5
As pretas jogam e ganham material.
Mostre como.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Diagrama 6
As brancas jogam e ganham material.
Mostre como.
Tema: Cravada absoluta
 
 
 
Soluções:
 
Para o diagrama 1:
 
[ 1.... Bc7 2. Kh3 (2. c5 Bxe5+) 2... Bxe5 ]
 
Para o diagrama 2:
 
[ 1. Qa1 Kg8 2. Qxd4 ]
 
Para o diagrama 3:
 
[ 1. Rd4 Kc7 2. Rxd5 ]
 
Para o diagrama 4:
 
1. d5 Bd7 2. dxc6 ]
 
Para o diagrama 5:
 
[ 1... Bb4 2. Bd2 Bxc3 ]
 
Para o diagrama 7:
 
[ 1. Ra8 Qxa8 (1... Qf8 2. Rxf8+) 2. Bxa8 ]
 
Romeo and Juliette (* Thierry *) Tags: macro art topf25 glass topv111 interestingness topv555 topv333 focus bravo king shots quality pair topv1111 topv999 topv444 chess scout 2006 topv222 explore crop romeo topv777 topv666 juliette outstanding topv888 f15 interestingness190 i500 outstandingshots nikonstunninggallery 2pair theudric faves15 exploreinterestingness~

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sábado, 21 de agosto de 2010

Curiosidades

 

 
1. Coloque 14 bispos em um tabuleiro de tal forma que cada casa não sofra ataque de mais de dois destes bispos.
 
 

 
2. Coloque 8 damas em um tabuleiro de tal forma que nenhuma delas seja atacada por outra.
(este é conhecido como "eight queens puzzle" e possui 12 diferentes soluções que, se forem computadas as variantes com as posições simétricas - rotações e reflexões - podem chegar a 92 soluções).
 
 
 
3. Coloque 12 cavalos em um tabuleiro de tal forma que todas as casas que ficarem vazias estejam sob ataque de pelo menos 1 dos cavalos.
 
 
 
4. O clássico "Eight Rooks Problem": coloque oito torres em um tabuleiro de tal forma que nenhuma delas seja atacada por outra.
 
 
 
5. Uma variante do puzzle acima: coloque oito torres em um tabuleiro de tal forma que, além de nenhuma delas atacar outra, elas estejam dispostas de forma simétrica no tabuleiro e não ocupem nenhuma das quatro casas centrais do mesmo (d4,d5.e4,e5).
 
 
 
6.Qual é o número máximo de cavalos que podem ser dispostos no tabuleiro sem que haja ataques entre eles?
 
 
 
E agora, alguém conhece mais algum destes?

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quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Reflexiones en torno al ajedrez infantil - Chess.com

Reflexiones en torno al ajedrez infantil - Chess.com

Curiosidades

Curiosidades sobre o xadrez


Fonte: http://www.clubedexadrez.com.br/portal/capelaxadrezclube/curiosidades.htm



No xadrez existem precisamente 169.518.829.100.544 quatrilhões (15 zeros) de maneiras de jogar apenas os dez primeiros lances. Para os 40 lances seguintes de um jogo inteiro, o número é estimado em 25 x 10 elevado a 115 potência. O número inteiro de átomos em todo o universo é apenas uma pequena fração desse resultado.

  • O campeão nacional absoluto mais jovem de todos os tempos e de todas as modalidades esportivas é um jogador de Xadrez. Trata-se do peruano Júlio Granda Zuñinga, campeão nacional aos 6 anos de idade.

  • Na década de 1980, na ex-URSS, por duas vezes um jogador de Xadrez foi eleito atleta do ano, destacando-se entre praticantes de todas as outras modalidades. Foram eles: Anatoli Karpov (1981) e Garry Kasparov (1985).

  • O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngaraJudit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos.

  • O Xadrez é a única modalidade esportiva que permite a uma pessoa enfrentar grande número de adversários ao mesmo tempo, em condições de aproximada igualdade.

  • Segundo o presidente da FIDE (Fédération Internationale Des Échecs), existem atualmente cerca de 500 milhões de pessoas que jogam Xadrez.

  • O Xadrez é disciplina escolar obrigatória na Romênia e as notas em Matemática dependem em 33% do desempenho no Xadrez.

  • Vencendo Capablanca. Nos anos 1920s, o cubano José Raul Capablanca foi considerado uma máquina de jogar xadrez. Seu estilo era quase perfeito. Nenhum outro sofreu tão poucas derrotas quanto ele. Raros mestres puderam vencer Capablanca, e somente uma única e exclusiva vez: Botvinnik, Euwe, Keres, Reshevsky, Réti, Janowsky, Rubinstein... Mais raríssimos ainda foram os jogadores que conseguiram a proeza de triunfar sobre Capablanca mais de uma vez. Na verdade, apenas quatro mestres alcançaram essa glória suprema: Alekhine, Lasker, Spielmann e Marshall.

  • O jogo o mais longo de xadrez de todos os tempos jogados por jogadores top do ranking teve 269 movimentos de Ivan Nikolic e Goran Arsovic em Belgrado em 1989. Durou mais de 20 horas, e resultou em um empate.

  • Diz-se que há mais literatura devotada ao Xadrez do que para todos os outros jogos restantes juntos.

  • A palavra "Xeque-mate" vêm da frase persa "Shah Mat", que significa "o rei está morto".

  • Na série "Star Trek (Jornada nas Estrelas)", capitão Kirk e Sr. Spock jogaram o Xadrez três vezes. Kirk ganhou todos os jogos.

  • O primeiro Campeonato de Xadrez registrado aconteceu em Madrid em 1575. Giulio Polerio e Giovanni Ruy derrotaram Leonardo Lopez e Alfonso Ceron em uma série de jogos organizados pelo rei Filipe II.

  • O ex-campeão do mundo Jose Capablanca começou a jogar Xadrez com 4 anos, e ganhou de seu pai seu primeiro jogo também com 4 anos.

  • O movimento mais lento registrado foi de Francisco R. Torres Trois, levou 2 horas e 20 minutos para fazer um movimento em um jogo contra Luis M.C.P. Santos, em Vigo, Espanha em 1980. Trois tinha somente dois movimentos possíveis a considerar.

  • Judit Polgar da Hungria foi a mulher mais jovem a ganhar o status de mestre internacional em 1989 quando tinha 12, e a mulher mais jovem a ganhar o status internacional de Grande mestre em 1991 na idade 15.

  • A primeira aparição do xadrez em um filme foi em " The Wishing Ring " em 1914.

  • Dois reis podem ocupar no tabuleiro 3612 posições diferentes. Dois reis e duas peças quaisquer podem forma, aproximadamente, 12.000.000 de posições diferentes. Dez peças: 34.254.125.120.000.000.

  • A partida mais longa, terminada em vitória, é a que Wolf ganhou de Duras (Carlsbad, 1907): 168 lances, durando 22 horas e meia.

  • A Sra. J.W. Gilbert, 1879, numa partida por correspondência com G.H. Gossip, anunciou mate em 35 lances! (Steinitz comprovou a sua exatidão) Possivelmente, este é o mate anunciado de maior número de lances.

  • Dia Internacional do Enxadrismo é comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento de José Raúl Capablanca, considerado um dos maiores enxadristas de todos os tempos e o único hispano-americano a se sagrar campeão mundial.

  • O mestre pode. Um forte amador pediu ao GM mexicano Carlos Torre que analisasse uma de suas partidas. Torre não queria perder tempo com partidas de capivara, mas o jogador tanto insistiu que Torre concordou, embora sob uma condição: pararia a análise assim que constatasse um erro gravíssimo. Ficou combinado. O sujeito começou a mostrar a partida: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 ...Cg8. "Pode parar - disse Torre - esse lance preto é horroroso." O homem replicou: "Não é bem assim, maestro, a idéia do recuo do cavalo é sutil.Nimzowitsch, por exemplo, já experimentou esse lance e venceu!" Ao que Torre respondeu: "Nimzowitsch é um gênio, ele pode jogar isso. Mas você não, você tem que respeitar as regras de desenvolvimento das peças." Ah se todos nós lembrássemos dessa história!

  • Nomes curtos. O jovem Leonid Stein tinha acabado de perder para o veterano GM Salo Flohr. Para consolá-lo, Flohr contou uma piada: "Não fique triste. Olha, em breve os nomes curtos vão ser melhores do que os nomes longos. Veja por exemplo Liliental, um grande jogador no passado. Agora, quem se destaca é Tal. Com você vai ser assim também. Em breve, Bronstein vai ter que ceder o lugar para Stein!". Poucos anos depois, a "profecia" foi cumprida: Stein venceria três campeonatos soviéticos!

  • Com tabuleiro. Richard Réti e Alexander Alekhine encontraram-se no trem e começaram a analisar uma posição às cegas (sem o tabuleiro nem as peças, só de memória). Depois de alguns minutos, Alekhine virou-se para Réti e disse: "Olha, todos sabem que nós dois somos os melhores jogadores às cegas do mundo. Por que então não utilizamos um tabuleiro de verdade?".

  • Assassino de si mesmo. O GM húngaro Geza Maróczy era conhecido pela elegância e polidez com que tratava a todos. O GM letão Aaron Nimzowitsch era famoso exatamente pelo contrário, pelo mau humor e falta de tato com que tratava a quase todos. Certa vez, Nimzowitsch foi tão ofensivo que Maróczy reagiu convocando-o para um duelo no dia seguinte. O irado Nimzowitsch não compareceu ao encontro. Justificou-se assim: "Não vou contribuir para meu próprio assassinato."

  • Grande fígado. O GM inglês Blackburne foi um dos mais fortes jogadores do mundo nas últimas décadas do século XIX. Na lista de suas vítimas, incluem-se Steinitz, Tchigorin, Em. Lasker, Tarrasch, Pillsbury e Alekhine. Suas partidas eram especialmente inspiradas pelas bebidas alcoólicas. Conta-se que ele era capaz de esvaziar duas garrafas inteira de uísque numa sessão de partidas simultâneas. Morreu aos 83, idade bastante avançada para quem viveu, e bebeu, na sua época. Um grande cérebro e, pelo visto, um grande fígado.

  • Melhor para ele. Partida amistosa de uma amador contra um forte jogador. Ao amador dirigiu-se a Emanuel Lasker, que observava o jogo, e perguntou: "Qual o melhor lance nessa posição?". Lasker respondeu: "Jogue g2-g4." O pobre incauto seguiu o conselho e, inesperadamente, seu adversário respondeu com a dama, que deu o mate. Estarrecido, o indivíduo virou para Lasker e perguntou, meio sem acreditar, meio furioso: "Mas o senhor não disse que essa era o melhor lance?". "Sim - respondeu Lasker - o melhor para seu adversário." No fundo, essa era a maneira de jogar xadrez de Lasker: ele encaminhava a partida para posições em que seus adversários, perplexos, se interrogavam: "essa posição é boa, é óbvio, mas para qual de nós dois?"

  • Sumiço da torre. Na União Soviética, havia uma tipo de simultânea dada por dois grandes mestres que jogavam alternativamente. O GM1 fazia o lance contra todos os tabuleiros, que, em seguida, respondiam. Era então a vez do GM2 fazer os lances em cada tabuleiro. Depois das respectivas respostas, o GM1 retornava e assim a partida continuava. Certa vez, Averbach foi jogar um lance quando percebeu que estava com a torre a menos. Mesmo com a posição perdida, ainda fez dois ou três lances. Depois que a exibição acabou foi conversar com Bondarevsky: "Como é que você perdeu aquela torre?". Ao que Bondarevsky replicou: "Ué, eu perguntar exatamente isso!". Os dois se olharam e perceberam que tinham sido roubados pelo esperto amador.

  • Relógio. Conta-se que Garry Kasparov, o "Ogro", como dizem os espanhóis, tem o hábito de retirar o relógio do pulso assim que a partida começa. O relógio fica ali, sobre o tabuleiro. Quando Kasparov sente que a partida está chegando ao fim e que ele será o vencedor, pega o relógio e bota de novo no braço. Uma maneira sutil de dizer pro adversário: "Bom, vamos acabar logo com isso que não tenho tempo a perder." Pressão sobre o adversário? Sem dúvida. Mas já houve adversários que, pelo menos em algumas ocasiões, fizeram Kasparov esquecer do relógio.

  • Comandante Che. Ernesto Che Guevara, o comandante da guerrilha comunista vitoriosa na revolução cubana de 1959, ainda hoje aparece em estampas de camisetas. Ícone dos anos 1960s, talvez seja menos lembrado por suas idéias do que por sua imagem de jovem rebelde. Che Guevara era argentino e como tantos argentinos, um bom amador de xadrez. Existem fotos dele jogando xadrez e partidas anotadas. Jogou numa simultânea contra contra o fortíssimo GM Miguel Najdorf e conseguiu empatar ("tablas", como dizem nuestros hermanos argentinos.)

  • Pontapés. Tigran Petrosian e Victor Korchnnoi eram rivais há muito tempo na URSS. Quando Korchnnoi abandonou a URSS e se radicou na Suíça, a rivalidade parece ter aumentado. Afinal, agora nenhum dois precisava manter as aparências do "homem novo soviético". O vale-tudo da Guerra Fria permitia quase tudo. Então, as partidas entre os dois desenvolviam-se em dois planos. Em cima do tabuleiro, sangrentos combates produzidos pelo entrechoque das peças de madeira. Em baixo do tabuleiro, iradas batalhas de chutes, bicos e pontapés. Dor nas canelas dos mestres e dor na cabeça dos juízes. Como resolver? Os carpinteiros (que também fazem as peças...) construíram uma poderosa divisória de madeira para se colocada embaixo da mesa que isolaram os bicos de sapato dos dois futebolistas, digo, enxadristas.

  • Nomes de aberturas. Os nomes de aberturas podem ter várias origens: grandes jogadores (Defesa Alekhine, variante Lasker, ataque Panov-Botvinnik, sistema Petrosian, variante Polugaevsky, contra-ataque Marshall, contragambito Albin, estrutura Maroczy), países e nações (defesa francesaabertura escocesadefesa eslavaabertura catalã), cidades (variante Scheveningen, variante Leningrado,defesa Cambridge Springsabertura vienense, sistema London), nomes exóticos (variante dragão, gambito elefante, hedgehog - porco espinho, ataque Grande Prix,defesa ortodoxa, variante Stonewall - muro de pedra, ataque baioneta) ou simplesmente termos técnicos ou descritivos (gambito de reiabertura do bispo,defesa dos dois cavalos, variante cerrada, variante clássica, variante das trocas). Às vezes, as aberturas recebem mais de um nome. Por exemplo, abertura Ruy López e abertura espanhola, Giuoco Piano e abertura italianadefesa Petroff e defesa russa, defesa escandinava e contra-ataque central, gambito Volga egambito Benko.

  • Livro bom. Bogoljubow era conhecido pela auto-suficiência. Depois de ter escrito um livro muito bom de xadrez, andou perdendo algumas partidas de torneio. Sua conclusão não poderia ser outra: "Agora que todos leram meu excelente livro, fica fácil jogar de modo tão maravilhoso como eu."

  • Ar viciado. Mikhail Botvinnik era capaz das maiores proezas durante a preparação para um torneio. Como todo não-fumante, ele detestava a fumaça do cigarro. O que fez então? Jogou várias partidas de treinamento nas quais seu preparador, o GM Ragosin, propositalmente fumava e dava baforadas bem no rosto de Botvinnik! Isso sim é que é maneira de enfrentar pressão psicológica.

  • Mídia. Um grande mestre soviético ia participar de um programa na tevê de Moscou e estava um tanto nervoso. Pediu que a Mikhail Tal que fizesse uma sugestão: "O que devo falar amanhã, Misha?". Tal, sempre muito bem humorado, respondeu: "Diga para que ouçam o rádio. Estarei dando uma entrevista no mesmo horário!"

  •  Vitória no empate. Na última partida do match pelo campeonato mundial de 1935, o holandês Max Euwe precisava de apenas um empate para conquistar o título do russo Alexander Alekhine. No momento em que estava colocando as peças na posição inicial, Euwe esbarrou e derrubou o próprio rei. Então, dirigiu-se em voz a baixa ao adversário: "Doutor, aceito o empate a qualquer instante da partida." É óbvio que Alekhine não poderia concordar com o empate. Todavia, o desenvolvimento do jogo foi amplamente favorável a Euwe, que conseguiu dois peões a mais em posição totalmente ganha. Nada mais restou a Alekhine do que aceitar o empate e cumprimentar o vencedor do match.

  • Ele "enxerga"!?. O GM alemão Friedrich Sämisch dava uma exibição de simultâneas às cegas (sem ver o tabuleiro, jogando só com a memória). Na platéia, uma linda moça observava tudo com atenção. E Sämisch, claro, não tirava os olhos de cima da dama. No final da simultânea, a jovem não se conteve e protestou: "Isso é uma fraude. Ele não é cego conversa nenhuma. Enxerga tudo perfeitamente!"

  • Tática e futebol. Originalmente, o xadrez é um jogo militar. Não é à toa que utilizamos termos técnicos militares como estratégia e tática. Estratégia tem a ver com planejamentos gerais e profundos. Tática está ligada à execução direta. No futebol, o termo tático tem sido empregado de forma incorreta. Técnicos e jornalistas confundem tática com estratégia. O que chama de tática é na verdade estratégia: colocação dos jogadores em campo, posicionamento do ataque, tipo de marcação, etc são aspectos estratégicos. O drible, o passe em profundidade, a batida de falta é que são aspectos táticos do futebol. Quando o time brasileiro esquece qualquer "esquema de jogo" e parte para tentar resolver a partir da habilidade individual de cada jogador, então podemos dizer que houve um abandono da estratégia em favor dos golpes táticos. Tal como no xadrez, as surpresas táticas podem funcionar no futebol, mas o que normalmente garante a vitória é um bom planejamento estratégico.

  • Sexo e xadrez. Sexo é bom antes de uma partida importante? Sexo é bom, claro, mas será que, mesmo que você termine a performance ainda cedo e então consiga muitas horas de sono, não haveria um desgaste físico excessivo? Há quem diga que a diminuição dos hormônios também reduz a agressividade. Assim, os mais apressadinhos poderão até dizer que o jogador com mais, digamos, vontade, é tático, e os que têm menos, digamos, sede, tenderiam a ser posicionais. Mas há quem replique, alegando estudos freudianos que apontam os jogadores posicionais como masturbadores, ao passo que os táticos sofreriam de ejaculação precoce (não sei bem qual seria o equivalente feminino. Parece que as mulheres são melhores que os homens inclusive em relação a esses assuntos). Outros ainda poderão dizer que jogadores táticos apreciam o sado-masoquismo ao passo que jogadores posicionais preferem sexo oral / anal. Enfim, o assunto é polêmico. Com certeza, o leitor encontrará muitos jogadores que preferem xadrez a sexo.

  • Short e os malucos. Numa entrevista, o GM inglês Nigel Short comparou os tipos de stress que atingem as diferentes modalidades esportivas. No futebol, o jogador se contunde e é tratado por um médico ortopedista e um fisioterapeuta. E no xadrez? O equivalente da contusão é o stress, e, em casos mais graves, os distúrbios mentais. Nestes casos, os profissionais indicados são o psicólogo e o médico psiquiatra. Entretanto, poucos jogadores são capazes de admitir a necessidade de recorrer a esse tipo de profissionais. Existe preconceito ("Psiquiatra é coisa de maluco ou de madame"). Sensato, Short descarta a idéia de que o xadrez produza loucos. É o contrário: o xadrez tem alguma coisa que parece exercer uma grande atração sobre os malucos.

  • Os romanos antigos conheciam o xadrez? No filme Ben-Hur, estrelado por Charlton Heston, aparece rapidamente um tabuleiro de xadrez ricamente marchetado. Os romanos, provavelmente, conheceram o xadrez através dos gregos; preferiam, porém, o jogo de dados.

  • A época áurea do xadrez - Ocorreu durante certo período da idade média quando eram permitidas visitas de cavalheiros aos quartos das damas, desde que fossem para jogar xadrez. O elevado número de nascimentos oriundos deste costume, contudo, chamou a atenção da igreja, que conseguiu a proibição de tal prática.

  • Índios enxadristas –Edward Lasker escreve: "O escritor portugûes do século XVIII, De Barros registra o seguinte fato: Diego López, comandante da primeira expedição portuguesa, ao chegar diante de Málaca em 1509, estava jogando xadrez com um dos seus homens, quando um índio da tribo dos Bataks subiu a bordo. Este reconheceu imediatamente o jogo e discutiu com López a forma das peças de xadrez usadas na sua tribo"!" Idêntica constatação foi feita por um curador da Universidade de São Petersburgo, que foi ao norte da Sibéria, em 1895, realizar estudos etnológicos e verificou que todas as tribos - Samoyedes, Tungusianas, Yakuts - tinham entusiásticos jogadores de xadrez. Escreveu ele: "uma partida dura horas e muitas vezes não termina senão no dia seguinte. A excitação, não raro, leva os jogadores a aumentarem as suas apostas ao ponto de a derrota no jogo envolver a ruína absoluta do vencido. Para começar, apostam-se as renas; depois os cães; depois as roupas; em seguida, todos os bens de um homem; e no final, até mesmo as mulheres são apostadas…"

  • A proibição do xadrez pelo aiatolá Khomeini - "O jogo de xadrez é contrário à lei islâmica, declarou o imã Khomeini ao governador da província de Teerã, a 18 de dezembro de 1979. Por que? Porque "o xadrez torna o homem mau", "destrói o pensamento" e, "quando se joga muito, provoca desequilíbrio mental". Além disso, "o xadrez estimula o ódio e a agressividade ao adversário". "Quem insistir em jogar xadrez, deve ter os pulsos cortados"!

  • O campeão de maior cultura - Emanuel Lasker, campeão mundial durante 27 anos, doutor em Filosofia, Matemática e Física. Ele argumentou que a teoria de seu amigo Einstein, não seria provada enquanto continuasse impossível demonstrar que a velocidade da luz no vácuo é infinita(ele estava errado). Einstein escreveu um prefácio de um livro seu. Lasker escreveu peças de teatro, projetou reformas sociais em The community of future e, durante a primeira guerra mundial, inventou um tanque. Fez parte da equipe olímpica alemã de bridge. Ele foi forçado a adotar o xadrez como meio de vida depois que constatou que as cátedras das universidades alemãs lhe eram vedadas pelo fato de ser judeu.

  • A proibição do xadrez pela Igreja Católica - Através de uma carta escrita em 1061 por Petrus Damiani, cardeal-bispo de Óstia, ao papa eleito Alexandre II, ficamos sabendo que "a loucura do xadrez" era considerada como uma das "vergonhosas frivolidades" proibidas pelo clero.

  • Yoga. Aaron Nimzowitsch descobriu que a prática de Yoga, a milenar prática física e mental indiana, poderia melhorar seu desempenho nos torneios de xadrez. Experimentava os movimentos do yoga nos próprios torneios. Enquanto o adversário meditava em busca do lance, Nimzowitsch ia para o chão e colocava-se de cabeça para baixo. Acreditava que desta maneira o sangue desceria para o cérebro e ajudaria a pensar melhor. Algumas vezes esse troço funcionou muito bem. Mas desconfio que se você não for Nimzowitsch, não fluirá tanto sangue assim para sua cabeça.

  • Endereço do hotel. Emanuel Lasker era um tanto distraído. Certa vez, hospedou-se num hotel e foi ao clube da cidade. Depois da simultânea e do jantar, oferecem carona de volta para hotel. Neste momento, Lasker percebeu que não sabia nem o nome nem o endereço do hotel onde havia deixado suas bagagens. Tiveram que percorrer a cidade inteira até encontrar o lugar correto.

  • Futebol. Quem joga xadrez é capaz de jogar futebol? O clichê é o jogador frágil, distraído e que derruba os objetos em seu redor. Mas as coisas não são bem assim. O esporte de Ljubojevic era o futebol e foi por causa de uma longa contusão que ele aprendeu a jogar xadrez, com já tinha 16 anos de idade (mais tarde, seria um dos dez melhores do mundo). O GM Peter Leko foi titular de um time juvenil húngaro. O melhor de todos, porém, foi o GM norueguês Agdestein. Forte jogador de xadrez, também foi titular da seleção norueguesa de futebol, autor de um gols importantes. Por exemplo, na vitória contra a Itália na Copa da Europa. Se o nosso leitor jamais fez gol contra a seleção da Itália, talvez possa um dia ostentar o título de Grande Mestre Internacional...

  • Moscou 1959. O torneio internacional em memória de Alekhine em 1959 teve um trio de vencedores: V. Smyslov, D. Bronstein e B. Spassky. Superam vários GMs, entre eles Vasiukov, Portisch, Larssen, Filip e F. Olafsson. Smyslov e Bronstein terminaram invictos. Spassky sofreu uma única derrota, para Smyslov, que venceu o torneio pelo critério SB. Smyslov tinha sido campeão mundial, Spassky conquistaria o título dez anos depois. Bronstein havia empatado o match de 24 partidas pelo título mundial, contra Botvínnik em 1950. Três gigantes da história do xadrez, todos os três ainda vivos (novembro de 2001).

  • Camisa velha. Contam alguns observadores mais atentos (e nós estivemos lá) que durante o interzonal do Rio de Janeiro em 1979, o soviético Tigran Petrosian jogou todas as rodadas exatamente com a mesma camisa. Superstição, falta de cuidado ou confiança na qualidade da lavanderia do Copacabana Palace? Sua esposa, Rona, era conhecida pelo cuidado com que protegia o marido. Bem, talvez Petrosian tivesse vários exemplares do mesmo modelo de camisa. Se a roupa ajudou eu não sei, mas o fato é que no final do interzonal, Petrosian estava entre os três classificados para o torneio de candidatos.

  • Nomes italianos. Nos séculos XVI e XVII e Itália viveu um esplêndido período cultural. Nomes como os de Leonardo da Vinci, Galileu, Michelangelo, Maquiavel e Monteverdi são glórias italianas e da humanidade. Esse florescimento intelectual certamente explica a importância dos jogadores italianos de xadrez naquele período. Alguns dos mestres da época publicaram os primeiros tratados teóricos do xadrez, entre eles o famoso livro de Grecco. Ainda hoje, alguns termos do xadrez italianos são empregados por jogadores de todo o mundo e em todos os idiomas. Por exemplo, fianchetto (pequeno flanco), gambito (perninha), ataque Fegatello ("pequeno fígado", certamente o frágil ponto f7 das pretas), abertura Giuoco Piano ("jogo suave").

Video - Mate de Legal

Video - aprenda a jogar xadrez

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Para os iniciantes 6

Caros colegas,
 
Aí vão seis posições de mate em 2 para vocês se divertirem:
 
Diagrama 1
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
Diagrama 2
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
Diagrama 3
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
Diagrama 4
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
Diagrama 5
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
Diagrama 6
Brancas jogam e dão mate em 2.
 
 
 
 
Soluções:
 
[ Diagrama 1 = 1. Qh3+ Kg1 2. Nf3# 1-0
Diagrama 2 = 1. Bb3+ Kb1 2. Qg1# (2. Qe1#) 1-0
Diagrama 3 = 1. Qa2 {ameaçando Qb1#} Ke1 (1... Kg1 2. Qg2#) 2. Qe2# 1-0
Diagrama 4 = 1. Qd3+ Kc1 (1... Ke1 2. Nc2#) 2. Qc2# 1-0
Diagrama 5 = 1. Bg4 {ameaçando Rd1#} Kb1 2. Rd1# 1-0
Diagrama 6 = 1. Qe1+ Rg3 (1... Kg4 2. Qe4#) 2. Qxg3# 1-0]


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domingo, 15 de agosto de 2010

Para os iniciantes 5

Caros colegas,
Vocês conseguem diferenciar os temas táticos: ataque duplo, xeque duplo e xeque descoberto?
Nos três exercícios apresentados em seguida, existem exemplos de cada um destes temas.
Vamos tentar identificá-los?
Diagrama 1
FEN : 8/2k4q/8/8/2B5/8/8/K1R5 w
Brancas jogam.
Diagrama 2
FEN : rnbqkbnr/pp3ppp/2p5/3p4/4N3/5p2/PPPPQPPP/R1B1KB1R w
Brancas jogam.
Diagrama 3
FEN : r1b1kbnr/pp3ppp/4p3/3pP3/3q4/3B4/PPP2PPP/RNBQK2R w
Brancas jogam.
Soluções:
Para o diagrama 1:
Xeque descoberto: 1. Bd3+ ]
Para o diagrama 2:
[ Xeque duplo:1. Nf6#  ]
Para o diagrama 3:
[ Ataque duplo: 1. Bb5+ Ke7 (1... Bd7 2. Bxd7+ Kxd7 3. Qxd4) 2. Qxd4  ]

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Para os iniciantes 4

Caros colegas,
Uma situação de empate que encontramos com frequência em partidas disputadas por jogadores iniciantes e, às vezes, até mesmo entre jogadores de nível mais elevado, é a posição conhecida como "xeque perpétuo".
O que seria isso?
É uma determinada posição que ocorre quando um dos jogadores fica aplicando sucessivos xeques ao Rei do adversário, utilizando sempre a mesma peça e, por sua vez, o adversário fica se defendendo também sempre com o mesmo lance, sucessivamente, sem que o primeiro jogador consiga dar o mate no segundo jogador.
Ficou complicado?
Que nada.....vamos ver alguns exemplos destas situações:
FEN : 6nk/6p1/5pQp/3q1B2/8/8/8/1KR5 b
É a vez das pretas jogarem, mas notem que as brancas ameaçam dar mate no Rei preto já em seu próximo movimento, com Qh7++.
Como não há defesa possível para este lance de mate das brancas, as pretas descobrem uma forma de, ao menos, conseguir um empate na partida.
Como?
Aplicando um xeque perpétuo no Rei branco através de:

1... Qb3+ 2. Ka1 Qa3+ 3. Kb1 Qb3+ 4. Ka1 Qa3+ 5. Kb1 Qb3+
Perceberam como não há como as brancas jogarem outros lances diferentes de Ka1 e Kb1 para os sucessivos xeques da Dama preta? Este é o chamado "xeque perpétuo" e a partida é declarada empatada!
Outros exemplos:

FEN : 7k/6p1/6Q1/2p5/8/q1b5/2P5/1K6 w
Aquí, quem vai levar mate já no próximo lance são as brancas, pois as pretas jogarão Qb2++.
Acontece que as brancas descolaram um xeque perpétuo através de:

1. Qh5+ Kg8 2. Qe8+ Kh7 3. Qh5+ Kg8 4. Qe8+ Kh7 5. Qh5+
E, assim, conseguem levar um empate para casa!
FEN : 5rk1/5p2/6p1/4p3/4Q3/q1b5/2P5/1K4R1 w
Nesta posição, as brancas conseguem empatar com:

1. Rxg6+ fxg6 2. Qxg6+ Kh8 3. Qh6+ Kg8 4. Qg6+


 
FEN : 1r4k1/1r4p1/8/2p4Q/1q6/8/6PP/4R2K w
E, na última posição desta aula, o empate por xeque perpétuo é conseguido pelas brancas jogando:
1. Re8+ Rxe8 2. Qxe8+ Kh7 3. Qh5+ Kg8 4. Qe8+
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